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微软云游戏XCloud正式开始测试了 国内主机游戏的春天还会
作者:匿名 发布时间:2019-12-01 15:14:30 阅读量:3483


开始了,开始了!10月15日,微软的云游戏服务xcloud正式开始测试。自微软去年10月向所有玩家公开这项服务以来,已经整整一年了。

这是你没有乘坐的船的新版本。玩家只需要一部android6.0或更高版本的手机、xbox无线手柄和5gwifi或最低网络速度为10mbps的移动网络,就可以在手机的移动终端上体验xbox游戏机游戏。也许在游戏中改变不需要一分钱。

目前,微软测试的游戏包括“战争机器5”和“光环5”。

在微软云游戏盛大公开测试的同时,谷歌的云游戏服务stadia也将于下月19日推出。据报道,谷歌体育场只支持自己的手机游戏。

在2019年8月的chinajoy,腾迅云还发布了其云游戏解决方案“腾迅云”。云游戏解决方案”。该公司表示,这一解决方案将在一两年后受到欢迎。

与现有的游戏模式不同,云游戏是一种基于云计算和流媒体技术的在线游戏技术。其游戏逻辑和渲染操作都在云中完成,操作结果显示音频和视频流将通过网络传输到终端。玩家的操作信息通过终端传输到云端,实现实时交互。

由于计算都是在云中完成的,因此云游戏对终端配置、存储空间等方面的要求较低,游戏档案可以在云中自动同步。只要玩家有一个便携式终端,从理论上讲,无论终端配备了windows、ios还是android系统,他们都可以随时随地愉快地玩游戏(当然,网络速度足够快)。

对于千千一千万中国玩家来说,云游戏的出现及其未来的流行无疑是一个好消息。另一方面,对于游戏行业的内容制作者来说,情况不是这样吗?

云游戏还是推动中国主机游戏市场的发展

早在2009年,onlive就推出了该行业的第一个云游戏平台,但没有引起太多市场反应。对云游戏的真正市场关注可以追溯到微软去年宣布其云游戏服务项目xcloud,以及谷歌在今年3月的年度游戏开发者大会(gdc)上宣布将推出云游戏平台stadia,“云游戏”为更多人所熟知。

根据目前的发展趋势,云游戏(cloud games)的游戏覆盖范围主要在当前的主机游戏领域,而其盈利模式主要是基于游戏的订阅和支付。例如,谷歌stadia服务,包括硬件和3个月的高级服务,创始人版定价为130美元,随后每月收费10美元。

可以运行stadia服务的设备包括pixel3或3a手机和chrome网络浏览器,将来还会扩展到其他手机和平台。

在两大技术巨头的推动下,收费相对低廉(无需购买大型机)且操作简便的云游戏行业有望进入快速增长期。

据著名互联网数据中心统计,从2017年到2018年,云游戏市场的规模从4500万美元增加到6600万美元。到2023年,该行业的市场规模将增加到4.5亿美元。

(来源:招商证券研究报告)

与此同时,国内领先厂商也在加快云游戏产业的布局。2018年,ariyun推出云3.0和游戏大师智能服务,覆盖游戏生态链。2019年,腾讯首次推出云游戏平台腾讯将与英特尔合作。今年7月,该公司宣布与高通公司签署一份不具约束力的谅解备忘录,重点关注云游戏/ar/vr/5g游戏和其他领域。还有由中国欢乐和wegame联合推出的云游戏体验演示。

此外,在中国欢乐期间,金山云和英特尔、华为云和触控技术、高通小龙和小米都推出了自己的云游戏体验演示。

云游戏承载的主机游戏在图片和游戏可玩性方面领先于当前主流手机形式——手机游戏。随着云游戏的普及和主机游戏硬件成本的降低(基本上云游戏只能通过购买手柄而不购买主机来操作),以前在中国很冷的主机游戏有望迎来发展。

在此之前,由于2000年对游戏机的禁令和反复出现的盗版现象,极大地限制了游戏制造商的利润率,游戏机游戏曾在中国经历过“14年的损失”。在此期间,全球游戏机游戏市场三大玩家之一的任天堂(Sony,Nintendo,微软)以分支的形式进入中国市场,但最终无法抵御猖獗的盗版,退出了。

禁令直到2014年才解除。然而,习惯免费游戏的中国玩家也不购买主机游戏。禁令解除后,微软和索尼分别于2014年和2015年凭借xbox和play station4进入中国市场,但都失败了。截至2016年底,ps4 xbox one在中国大陆的官方总销售额仅为100万英镑。

根据中国语音协会游戏工作委员会(gpc)和伽玛数据(cng)联合发布的2018年中国游戏产业报告,2018年中国游戏市场为2144亿元,居世界第一。其中,60%来自手游,28.9%来自页面游戏,只有0.5%来自控制台游戏。

然而,随着中国版权(包括游戏版权)保护的增加,年轻玩家消费意识的改变,软硬件成本的下降(从谷歌公布的体育场费用来看似乎不算太高),主办游戏有望最终以比手游更方便的游戏体验迎来中国的春天。

有什么好处?

随着云游戏的流行,当主机游戏市场即将迎来一个行业春天时,预先安排好主机游戏市场的行业公司将首先受益。

目前,腾讯(00700.hk)是游戏产业在主机市场布局最早、最完善的公司。该公司不仅有自己的云游戏服务平台;2018年,他以4.47亿美元收购了《流亡之路》的开发商研磨齿轮游戏,并收购了《绝地生存》的开发商蓝洞(Blue Hole)。2019年,他将持有fatshark等3a主机游戏开发商的股份。

自去年年底游戏版本号被确认发布以来,腾讯的《和平精英》、《王者荣耀》、《qq飞天车》、《奔跑卡丁车》和《火影忍者》都跻身十大畅销书之列。

三七互动娱乐目前还在构建内部云、云游戏代理服务和研发框架系统,以实现向5g云游戏时代的平稳过渡。

上半年,公司实现收入60.71亿元,同比增长83.83%。就新上市的游戏而言,《斗罗大陆》h5和《一剑传世》是两个高质量的游戏,已经突破了一亿元。自7月推出以来,《精神仪式》一度在苹果商店的畅销书排行榜上名列第三。在页面浏览方面,《永恒时代》(Eternal Era)和《大天使之剑》(Greater angel sword)自推出以来,继续在发布区域贡献稳定的水资源。

目前,公司手头有《斗罗大陆3d》、《江山美人(暂定)》和mmo游戏《明日幻想》和《云上城之歌》。

完美世界是唯一一家拥有主机游戏布局的a股公司。其中,法国队联合开发的“不羁英雄”得分9.7分。沙箱生存和建筑游戏Subnautica被评为热门游戏,是2018年上半年的前20名游戏。此外,该公司还在开发“完美世界”控制台游戏、“火炬边疆”、“魔法提升”终端旅游和控制台双平台游戏。

从业务布局来看,完美世界(Perfect World)在主机游戏研发方面拥有丰富的经验,最有可能受益于主机游戏行业的良好发展。

上半年,公司实现收入36.56亿元,同比下降0.29%。然而,归属于母亲的净利润为10.2亿元,比上年增长30.5%。在子行业方面,博彩业收入28.8亿元,同比增长39.4%。今年,公司先后推出了《完美世界》手游、《云梦四季歌》和《神鹰英雄2》等游戏。其中,《完美世界》贡献最大。

此外,公司依托大ip许可精灵研发的“新许可精灵世界”也在开发中。

资料来源:葛隆辉

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